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  • 2022.01.24

「頭をなでる」「ビンタ」「ハグの拒否」などアバター同士の接触を滑らかにするVR技術、東工大が開発 – ITmedia

東京工業大学長谷川研究室の研究チームは、バーチャル空間でアバター同士もしくは3Dオブジェクトとの接触の際に、両者が自然な動きで表現できる技術を開発した。頭をなでる、ハグするなどの動きを滑らかなリアクシ […]

  • 2022.01.24

「三菱商事と丸紅の風力発電参入」は日本が”ものづくり大国”に返り咲く大チャンスである 遅れていた”再エネ政策”の切り札に – PRESIDENT Online

国内外で、わが国企業が洋上風力発電事業への取り組みを強化している。今のところ、洋上風力発電はわが国にとって再生可能エネルギーの切り札的な存在だ。洋上風力発電事業分野での成果が、中長期的なわが国のエネ… […]

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